游戏中的犒赏理论与学习效率
最近由于天气极端寒冷,我尽量减少敲键盘以及读书的时间。看视频的时候由于手脚都可以活动,方便御寒,因而多看了一些视频。其中一个是网易公开课上的,名子叫做”游戏奖励大脑的7种方式”。
演讲者以网络游戏/视频游戏让人废寝忘食,欲罢不能的魔力开场,论述了游戏的设计者们是如何使用不同的策略来实现这一目的。其中一个方式就是犒赏(reward)。游戏的参与者们只要参与活动或付出一定的努力,或多或少都会得到一定的回报,不管是经验值,或是某种形式的宝贝,并且有时候是价值不菲的宝贝。这一点让参与者们都乐意参与或从事各种活动,从而继续留在游戏中。
我个人并不经常玩电脑游戏,但我觉得这一点是有道理的。在现实中,你从事了某一活动未必就会得到一定的回报,有时候还会被责骂,或尝到失败的滋味或某种形式的挫败感或痛苦。大脑对这种现实的认知会阻碍个体从事某种具有不确定后果的活动,因为它要避免挫败或者痛苦的感觉,就像避免危险和伤害。而当大脑知道我从事某个活动不会失败,只会或多或少的得到某种回报时,就会很乐意继续从事这种活动。
那么这和学习效率有什么关系呢?
学习同样是一种活动,当大脑认为从事这项活动没有回报的时候,它就会尽力比避免。比如说,你学习某一个技术或理论时,只是对着书本去记忆理论知识而无法和实践相结合,或者无法在实践中进行验证,大脑就会感觉不到回报,它在学习的时候就不会很积极。这样就很容易感到疲劳,学习也自然就没有效率。
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